Salut,
Voici
une copie du guide officiel des compétences d'équipages, cela répondra parfaitement aux diverses questions à ce sujet que j'ai reçu (à compléter avec la lecture du
guide sur l'entrainement):
Aptitudes et qualifications additionnelles
- Aptitudes : elles sont actives quand leur
entraînement a atteint les 100%. Avant les 100% d’apprentissage, les
aptitudes ne fournissent aucun avantage.
- Qualifications additionnelles : leur efficacité
augmente en même temps que le taux d’entraînement du membre d’équipage.
Une qualification entraînée à 50% fournit 50% du bonus total prévu.
Qualifications et aptitudes générales.
Les aptitudes et les qualifications additionnelles s’appliquent à
tout l’équipage. Veuillez noter que les qualifications et aptitudes
générales sont divisées entre tous les membres d’équipage.
Par exemple, si deux membres d’un équipage de 4 personnes sont
entraînés à 100% pour la qualifications Camouflage, le véhicule reçoit
un bonus de camouflage de 50%.
Qualifications et aptitudes de base |
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Réparations
Cette qualification accélère les réparations de véhicules endommagés.
Recommandée pour les chars lourds, moyens, les chasseurs de chars et les légers qui veulent rester en mouvement.
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Camouflage
Cette qualification réduit la visibilité des véhicules.
Recommandée pour tous les chars. |
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Lutte contre les incendies
Cette qualification augmente les capacités de lutte contre les incendies.
Recommandée pour les chars lourds allemands, et les chars moyens et lourds soviétiques. |
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Frères d’armes
Cette aptitude augmente les compétences principales
et toutes les qualifications additionnelles et les aptitudes de
l’équipage entier. L’aptitude prend effet seulement quand elle est
entraînée à 100 % chez tout l’équipage. Elle est plus efficace quand
elle est associée à Ventilation améliorée, Rations de combat
supplémentaires, Chocolat, Caisse de Cola ou Café fort.
Recommandée pour les véhicules avec 3 membres d’équipage ou moins, et les équipages à 3 compétences ou plus.
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Qualifications et Aptitudes individuelles
Ci-dessous vous pourrez trouver d’autres qualifications et aptitudes disponibles pour les membres d’équipage spécifiques.
Chef de char |
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Multitâches (Qualification additionnelle)
Cette qualification permet au chef de char de connaître toutes les
fonctions et de remplacer le cas échéant un membre d’équipage hors de
combat.
Recommandée pour les chars moyens, lourds et les chasseurs de chars avec un blindage frontal épais.
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Mentor (Qualification additionnelle)
Cette qualification fournit de l’expérience additionnelle à tous les
membres d’équipage sauf le chef de char. La quantité d’expérience
augmente avec le niveau de la qualification.
Recommandée pour tous les véhicules.
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Œil de lynx (Qualification additionnelle)
Cette qualification augmente la portée de vue. Elle est plus efficace
quand les appareils d’observation sont endommagés, ou quand elle est
utilisée avec la qualification Longue-vue, les consommables Optiques
traitées et Téléscope binoculaire.
Recommandée pour les chars légers, les chasseurs de chars et tous les chars efficaces à longue distance.
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Sixième sens (Aptitude)
Cette aptitude permet au chef de char de savoir si son véhicule est
détecté par l’ennemi. Elle ne prend effet qu’une fois entraînée à
100%.
Recommandée pour les chasseurs de chars, les chars légers et l’artillerie.
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Expert (Aptitude)
Cette aptitude permet au chef de char d’identifier les modules
endommagés de façon critique sur le véhicule ennemi. Elle prend effet
quand elle est entraînée à 100%.
Recommandée pour les chasseurs de chars et les chars lourds. |
Pilote de char |
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As du volant (Qualification additionnelle)
Cette qualification augmente la vitesse de rotation du véhicule. Elle
est plus efficace si elle est combinée à Crampons de chenilles
supplémentaires, Huile Prêt-bail, retrait du régulateur de vitesse,
Essence indice d’octane 100 et 105.
Recommandée pour les chars légers, moyens, les chasseurs de chars et les chars lourds lents.
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Pilote tout-terrain (Qualification additionnelle)
Cette qualification réduit la résistance au sol quand le char est
conduit sur des terrains tendres et modérément tendres. L’effet augmente
avec le niveau de la qualification. Une résistance du terrain plus
faible augmente la maniabilité du véhicule et son accélération. Cette
qualification est plus efficace si elle est combinée aux Crampons de
chenilles supplémentaires.
Recommandée pour les chars légers et moyens.
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Conduite souple (Qualification additionnelle)
Cette qualification améliore la précision lors d’un tir en mouvement.
Elle n’affecte pas le véhicule s’il est immobile ou qu’il tourne, et
elle est plus efficace quand elle est utilisée avec un Stabilisateur
vertical.
Recommandée pour les chars légers, moyens, les chars lourds rapides et les chasseurs de chars à tourelle.
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Bélier (Qualification additionnelle)
Cette qualification réduit les dégâts de votre véhicule quand il est
poussé et augmente ceux causés aux ennemis en leur rentrant dedans.
L’effet augmente avec le niveau de la qualification. Bélier n’est
efficace que si les deux véhicules sont en mouvement, sauf quand deux
véhicules alliés entrent en collision.
Recommandée pour les chars lourds et moyens avec un blindage frontal élevé.
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Maintenance préventive (Aptitude)
Cette aptitude réduit les probabilités d’incendie du moteur en
prévenant les fuites d’huile ou de gaz dans le compartiment moteur.
L’aptitude ne prend effet qu’une fois débloquée à 100%.
Recommandée pour les chars lourds allemands, les chars moyens et lourds russes. |
Tireur |
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Armurier (Qualification additionnelle)
Cette qualification augmente la précision d’un canon endommagé.
L’effet augmente avec le niveau de la qualification. Si deux tireurs
ont cette qualification, seul le niveau le plus élevé sera effectif.
Armurier est plus efficace avec un Stabilisateur vertical.
Recommandée pour les chars lourds et les chasseurs de chars avec un bon blindage frontal. |
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Coup mortel (Aptitude)
Cette aptitude augmente les chances de causer des dégâts critiques
sur les modules et l’équipage ennemis. Elle ne prend effet qu’une fois
débloquée à 100%, et n’est effective qu’avec des obus perforants et les
munitions composites.
Recommandée pour les chasseurs de chars, les chars lourds et moyens. |
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Précision (Qualification additionnelle)
Cette qualification augmente la précision du tir pendant la rotation
de la tourelle. L’effet augmente avec le niveau de la qualification. Si
deux tireurs la possèdent, seul le niveau d’entraînement le plus élevé
sera pris en compte. Précision est plus efficace si elle est combinée au
Stabilisateur vertical.
Recommandée pour tous les chars. |
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Rancunier (Aptitude)
Cette aptitude rend les ennemis ciblés visibles deux secondes de
plus. Elle ne prend effet qu’après être débloquée à 100%. Si deux
tireurs ont l’aptitude, l’effet n’est pas cumulé.
Recommandée pour les chasseurs de chars et les chars légers. |
Chargeur |
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Râtelier sécurisé (Aptitude)
Cette aptitude augmente la durée de vie du râtelier de munitions (les
obus ne se touchent pas). L’aptitude ne prend effet qu’après être
débloquée à 100%. Si deux chargeurs l’ont apprise, l’effet n’est pas
cumulé. Cette aptitude est plus efficace avec un râtelier de munitions
humide
Recommandée pour les chars soviétiques moyens et lourds, le Type 59. |
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Intuition (Aptitude)
Cette aptitude augmente les probabilités que la bonne munition est
chargée quand vous changez de type d’obus. L’aptitude ne prend effet
qu’après être débloquée à 100%. Le canon doit être complètement chargé
avant de pouvoir réutiliser l’aptitude. Si deux chargeurs l’ont apprise,
l’effet n’est pas cumulé.
Recommandée pour les joueurs qui changent souvent de type de munitions en combat. |
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Poussée d’adrénaline (Aptitude)
Cette aptitude accélère le chargement du canon si le véhicule possède
10% ou moins de ses points de structure. Elle prend effet une fois
débloquée à 100%. Si deux chargeurs l’ont apprise, l’effet n’est pas
cumulé. Poussée d’adrénaline est plus efficace quand elle est utilisée
avec Fouloir de Canon.
Recommandée pour les chars lourds, les chasseurs de chars et les artilleries. |
Opérateur radio |
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Amplificateur de signal (Qualification additionnelle)
Cette qualification augmente la portée du signal radio. L’effet
augmente avec le niveau d’apprentissage. Si deux opérateurs radio ont
cette qualification, seul le niveau le plus élevé est pris en compte.
Recommandée pour les artilleries et les chars légers. |
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Longue-vue (Qualification additionnelle)
Cette qualification augmente la portée de vue. . L’effet augmente
avec le niveau d’apprentissage. Si deux opérateurs radio ont cette
qualification, seul le niveau le plus élevé est pris en compte.
Longue-vue est plus efficace quand elle est combinée à Œil de Lynx.
Recommandée pour tous les véhicules, sauf les artilleries. |
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Retransmetteur (Qualification additionnelle)
Cette aptitude augmente la portée du signal des communications
alliées au sein de la zone couverte par votre radio. L’effet augmente
avec le niveau d’apprentissage. Si deux opérateurs radio ont cette
qualification, seul le niveau le plus élevé est pris en compte.
Recommandée pour les chars légers et l’artillerie.
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Appel à la vengeance (Aptitude)
Cette aptitude permet à l’opérateur radio survivant à la destruction
du char de continuer à transmettre les positions ennemies pendant deux
secondes supplémentaires. Elle prend effet une fois débloquée à 100%. Si
deux opérateurs radio ont cette aptitude, l’effet ne se cumule pas.
Recommandée pour les chars légers. |
Veuillez noter que si l’un de deux membres d’équipage avec les mêmes
qualifications une appris la même aptitude (ou qualification
additionnelle), celle de plus haut niveau d’apprentissage prévaut.
C’est
pourquoi, si vous avez deux opérateurs radio, ou deux chargeurs, il est
préférable de les entraîner pour différentes compétences (cette
limitation ne s’applique pas à Réparations, Camouflage, Lutte contre les
incendies, qui sont des qualifications dont la puissance est basée sur
la valeur moyenne accumulée par tous les membres du char ; et Frères
d’armes qui est une aptitude qui ne fonctionne que si tous les membres
d’équipage l’ont apprise à 100%).
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